# GameFi の破圈の鍵:多層次のニーズを満たすGameFiの分野は現在あまり進展が見られませんが、それでも最も外に出る可能性を秘めています。ゲームは人類の進化とともにDNAに深く刻まれ、人類の経験の一部となっています。古代の部族ゲームからオリンピック、さらには現代のビデオゲームに至るまで、ゲームは常に人間のさまざまなレベルのニーズを満たしてきました。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)過去のGameFiプロジェクトは、金融属性を過度に強調し、ゲーム自体の楽しさを無視していました。しかし実際には、FiはGameにとって"動力"であり、"主力"ではありません。本当の突破は単にWeb2ユーザーを引き付けることではなく、需要の層を突破し、同じグループがマズローの欲求階層の複数のレベルを満たすことです。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)これに基づいて、より健康的な GameFi プロジェクトの配分公式は次のとおりです:70% ゲーム + 20% フィ + 10% ミーム。70% の重点はゲーム自体のデザインに置くべきであり、プレイヤーの没入時間に焦点を当てるべきで、金稼ぎの効率ではありません。20% の Fi 要素はユーザーを引き付ける原動力として機能し、10% のミーム要素はプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)潜在プロジェクトを探す際には、0から1への革新にこだわる必要はありません。「コンビネーションイノベーション」は、このGameFiの新しい発展のトレンドかもしれません。Cards Ahoyのようなゲームは、複数の検証済みのゲームプレイのニーズを融合させることで、開発リスクを低減し、迅速にコンテンツを提供し、ユーザーにより豊かな体験を提供します。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201最終的に、サークルを破ることができるかどうかの鍵は、人間性に合致し、多層的なニーズを満たすかどうかにかかっています。ゲームの種類に関係なく、必ず多くの人々のニーズを的確に捉えることができる組み合わせがあります。それを見つけ、配置し、活用すれば、次の GameFi の波で先手を打つことができるかもしれません。! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFiのサークルを壊すための新しい公式:ゲーム70%+ファイナンス20%+ミームファクター10%
GameFi の破圈の鍵:多層次のニーズを満たす
GameFiの分野は現在あまり進展が見られませんが、それでも最も外に出る可能性を秘めています。ゲームは人類の進化とともにDNAに深く刻まれ、人類の経験の一部となっています。古代の部族ゲームからオリンピック、さらには現代のビデオゲームに至るまで、ゲームは常に人間のさまざまなレベルのニーズを満たしてきました。
! 無視された人類VS増幅されたFi
過去のGameFiプロジェクトは、金融属性を過度に強調し、ゲーム自体の楽しさを無視していました。しかし実際には、FiはGameにとって"動力"であり、"主力"ではありません。本当の突破は単にWeb2ユーザーを引き付けることではなく、需要の層を突破し、同じグループがマズローの欲求階層の複数のレベルを満たすことです。
! 無視された人類VS増幅されたFi
これに基づいて、より健康的な GameFi プロジェクトの配分公式は次のとおりです:70% ゲーム + 20% フィ + 10% ミーム。70% の重点はゲーム自体のデザインに置くべきであり、プレイヤーの没入時間に焦点を当てるべきで、金稼ぎの効率ではありません。20% の Fi 要素はユーザーを引き付ける原動力として機能し、10% のミーム要素はプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。
! 無視された人類VS増幅FI
潜在プロジェクトを探す際には、0から1への革新にこだわる必要はありません。「コンビネーションイノベーション」は、このGameFiの新しい発展のトレンドかもしれません。Cards Ahoyのようなゲームは、複数の検証済みのゲームプレイのニーズを融合させることで、開発リスクを低減し、迅速にコンテンツを提供し、ユーザーにより豊かな体験を提供します。
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最終的に、サークルを破ることができるかどうかの鍵は、人間性に合致し、多層的なニーズを満たすかどうかにかかっています。ゲームの種類に関係なく、必ず多くの人々のニーズを的確に捉えることができる組み合わせがあります。それを見つけ、配置し、活用すれば、次の GameFi の波で先手を打つことができるかもしれません。
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