ブロックチェーンゲーム市場11月に79%急増 日次アクティブユーザーは550万の新記録を達成 規模化アプリケーションには依然として課題が残る

ブロックチェーンゲーム市場2024年11月研究報告:ブル・マーケット背景下の発展と挑戦

2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号通貨市場の上昇に伴い顕著な成長を見せましたが、大規模採用戦略の面では依然として課題に直面しています。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%大幅に増加し、351億ドルに達しました。重要な指標が好調で、日間アクティブユーザー数は550万人に達しましたが、業界はブロックチェーン技術の統合と広範な応用に関していくつかの問題を抱えています。

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市場概況

11月の暗号通貨市場は歴史的な高値を記録し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%となりました。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、増加率は47.8%です。ビットコインの素晴らしいパフォーマンスにより、その時価総額は銀やある石油会社を超え、10万ドルの大台に近づいた後、世界の資産の中で第七位にとどまっています。

アメリカの選挙結果は、暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、将来の暗号通貨の立法や規制環境に影響を与える可能性があります。市場はこれに対してポジティブな反応を示しており、特にミームコイン、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などの人気セクターでのパフォーマンスに現れています。

より広範な金融市場も同様に強気を示しています。金融セクターは、アメリカの税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場では一定の変動が見られ、一部の通貨はアメリカが関税を引き上げる懸念の下で圧迫され、金価格は選挙関連の不確実性が和らぐにつれて下落しています。

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ブロックチェーンゲーム市場分析

11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量も79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日次アクティブユーザーは新記録を達成し、日平均DAUは550万人となり、10月から15.7%増加しました。この成長は、いくつかの新興パブリックチェーン上でのユーザーの活発な活動と、ある有名なゲームエコシステムの堅調なパフォーマンスに主に起因しています。

取引指標は複雑な状況を示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比で3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。

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一部のゲームが採用するブロックチェーン技術の応用戦略は、業界の重要な転換点を示す可能性があります。自身を「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微妙な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能をオプションかつ目に見えないものにする」戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨への初期の抵抗を克服し、使用のハードルを下げるのに役立ちますが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。

全体のゲームは依然として顕著な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求に応えるのが難しいです。レイヤー2ネットワークソリューションや専用のゲームブロックチェーンが登場しているものの、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に引き続き影響を与えています。

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パブリックチェーンエコシステム分析

11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲーム数は1,696本に達し、10月比で4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場リーダーは依然としていくつかの主要なパブリックチェーンが占めており、大きな市場シェアを占めています。

ある新興パブリックチェーンの成長勢いが続き、10月の平均DAUから46.1%増加しました。この成長は主にそのフラッグシップゲームによって促進されており、プラットフォームは他のチェーンから移行してきたプロジェクトにも恩恵を受けています。もう一つの有名なゲームパブリックチェーンは顕著な復活を示しており、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップによって実現され、複数のゲームスタジオが導入され、新しいゲームが上线され、既存のゲームプレイヤー数が再び増加したことによるものです。

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しかし、ソーシャルメディアに基づくゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人となり、ソーシャルプラットフォームゲームのオンチェーン保持の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界にはいくつかの例外が常に存在し、ある新興パブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%増加しました。その中の一つのソーシャルプラットフォームゲームが大部分のユーザーベースを提供しており、平均DAUは224,900人で、その週の新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。

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ゲームプロジェクト分析

11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で、298は1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。

あるソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日時点で、あるゲームはそのプラットフォームのゲームで月間アクティブユーザー数が第2位で、2,616万人のMAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーは736人しかいません。トップ10のゲームの中で最高のコンバージョン率を実現したプロジェクトでさえ、そのユーザーのチェーン上の参加率はわずか7.96%です。

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これらの変換の課題に直面しているにもかかわらず、ソーシャルプラットフォームゲームエコシステムの成功は、他のプラットフォームの模倣を促しています。あるインスタントメッセージングプラットフォームは、短期間内に複数のミニ分散型アプリケーションを導入し、将来的にさらに拡張する計画を発表しました。これらのアプリケーションは、特定のブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリケーションを主軸としながら、ソーシャルおよびDeFiアプリケーションも含まれます。

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同時に、あるパブリックチェーンに基づくプロジェクトは、ビデオソーシャルプラットフォームを通じて100万人以上のKYC認証ユーザーを統合しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスなオンボーディングプロセスに起因しています。ユーザーはソーシャルアカウントを介してゲームに直接アクセスでき、ブロックチェーンウォレットはバックエンドで自動的に作成されます。この成果は、ソーシャルプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。

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投融資

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月よりも5件多いものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が未公表です。

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あるゲームプラットフォームが、3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードしています。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、そしてギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング量は2億ドルに達しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能がありますが、規制のためにいくつかの主要市場ではまだ利用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は依然として注目されており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。

その他注目すべきファイナンスニュースには、ある有名な投資機関がメタバースプロジェクトに追加で1,000万ドルの投資を行い、以前の投資に基づいてさらに増額したことが含まれます。この投資には、10億ドル完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれ、主流の暗号通貨の採用に向けた相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。

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SandwichTradervip
· 2時間前
捞また通貨の高値にぶつかりましたね、惨
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Web3ExplorerLinvip
· 2時間前
仮説:ゲーム理論は、大衆の採用には単なる強気市場以上のものが必要であることを示唆しています... 魅力的な逆説
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BlockchainBardvip
· 2時間前
79%上昇?この市場はまったく野蛮だ。
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