Báo cáo nghiên cứu thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Phát triển và thách thức trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã có sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào sự phục hồi của thị trường cryptocurrency nói chung, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong chiến lược áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính thể hiện sự khả quan, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã lập kỷ lục mới, Bitcoin tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng từ 2,511 USD lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành yếu tố then chốt thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực nổi bật như đồng tiền meme, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán Mỹ dưới sự kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số đồng tiền chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Phân tích thị trường Blockchain trò chơi
Vào tháng 11, giá trị thị trường của các token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4%, đạt 11,9 triệu USD. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một số chuỗi công cộng mới nổi và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái trò chơi nổi tiếng.
Chỉ số giao dịch cho thấy tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3,131 xuống 2,810. Khối lượng giao dịch tổng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi áp dụng có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", cho thấy việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn với công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp mạng lớp hai và các chuỗi công cộng chuyên dụng cho trò chơi đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Phân tích hệ sinh thái công chain
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công khai chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, chiếm thị phần lớn.
Sự tăng trưởng của một blockchain mới nổi tiếp tục, với DAU trung bình tăng 46.1% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, đồng thời nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ các chuỗi khác. Một blockchain trò chơi nổi tiếng khác đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 đã từ 600.000 tăng gấp đôi lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio trò chơi, ra mắt các trò chơi mới, và số lượng người chơi trò chơi hiện có đã tăng trở lại.
Tuy nhiên, một số hệ sinh thái trò chơi dựa trên mạng xã hội đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi của trò chơi trên nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ, DAU trung bình của một blockchain mới nổi trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trong đó, một trò chơi trên nền tảng xã hội đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là hình mẫu hiện tại của ngành trò chơi blockchain.
Phân tích dự án trò chơi
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi đang hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về hoạt động hàng tháng, với 26,16 triệu MAU, nhưng số lượng người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả đối với các dự án có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7,96%.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy các nền tảng khác bắt chước. Một nền tảng nhắn tin tức thời đã công bố kế hoạch ra mắt nhiều ứng dụng phi tập trung mini trong thời gian ngắn, và sẽ mở rộng hơn nữa trong tương lai. Các ứng dụng này sẽ được xây dựng trên một Blockchain cụ thể, chủ yếu là ứng dụng trò chơi, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, dự án dựa trên một blockchain nhất định đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua nền tảng mạng xã hội video. Sự thành công của nền tảng này xuất phát từ quy trình nhập cảnh liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản xã hội của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng cộng lên đến 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có tám sự kiện không công bố cụ thể số tiền đầu tư.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về huy động vốn trong tháng này với 30 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn Series A. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu đô la Mỹ doanh thu cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng thưởng giữa người dùng, nhưng do lý do quản lý, vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quản lý, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào một dự án metaverse, tiếp tục tăng cường đầu tư trên cơ sở đã đầu tư trước đó. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với mức định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
23 thích
Phần thưởng
23
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoSourGrape
· 08-12 06:10
Ôi... May mà cách đây một tháng tôi thấy đắt không mua, giờ chỉ có thể nhìn người khác đếm tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
Fren_Not_Food
· 08-11 03:21
Ngày hoạt động 5,5 triệu? Toàn là bot chơi đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichTrader
· 08-10 09:19
Lại bị đụng phải điểm giá coin cao rồi, thảm.
Xem bản gốcTrả lời0
Web3ExplorerLin
· 08-10 09:17
giả thuyết: lý thuyết trò chơi gợi ý rằng sự chấp nhận đại chúng cần hơn chỉ là các thị trường bull... nghịch lý hấp dẫn
Thị trường game blockchain tăng vọt 79% vào tháng 11, người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục 5,5 triệu, ứng dụng quy mô vẫn còn thách thức.
Báo cáo nghiên cứu thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Phát triển và thách thức trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã có sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào sự phục hồi của thị trường cryptocurrency nói chung, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong chiến lược áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính thể hiện sự khả quan, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã lập kỷ lục mới, Bitcoin tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng từ 2,511 USD lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành yếu tố then chốt thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực nổi bật như đồng tiền meme, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán Mỹ dưới sự kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, một số đồng tiền chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Phân tích thị trường Blockchain trò chơi
Vào tháng 11, giá trị thị trường của các token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4%, đạt 11,9 triệu USD. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một số chuỗi công cộng mới nổi và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái trò chơi nổi tiếng.
Chỉ số giao dịch cho thấy tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3,131 xuống 2,810. Khối lượng giao dịch tổng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mà các trò chơi áp dụng có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", cho thấy việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn với công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp mạng lớp hai và các chuỗi công cộng chuyên dụng cho trò chơi đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Phân tích hệ sinh thái công chain
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công khai chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, chiếm thị phần lớn.
Sự tăng trưởng của một blockchain mới nổi tiếp tục, với DAU trung bình tăng 46.1% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, đồng thời nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ các chuỗi khác. Một blockchain trò chơi nổi tiếng khác đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 đã từ 600.000 tăng gấp đôi lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio trò chơi, ra mắt các trò chơi mới, và số lượng người chơi trò chơi hiện có đã tăng trở lại.
Tuy nhiên, một số hệ sinh thái trò chơi dựa trên mạng xã hội đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi của trò chơi trên nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ, DAU trung bình của một blockchain mới nổi trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trong đó, một trò chơi trên nền tảng xã hội đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là hình mẫu hiện tại của ngành trò chơi blockchain.
Phân tích dự án trò chơi
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi đang hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về hoạt động hàng tháng, với 26,16 triệu MAU, nhưng số lượng người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả đối với các dự án có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7,96%.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy các nền tảng khác bắt chước. Một nền tảng nhắn tin tức thời đã công bố kế hoạch ra mắt nhiều ứng dụng phi tập trung mini trong thời gian ngắn, và sẽ mở rộng hơn nữa trong tương lai. Các ứng dụng này sẽ được xây dựng trên một Blockchain cụ thể, chủ yếu là ứng dụng trò chơi, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, dự án dựa trên một blockchain nhất định đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua nền tảng mạng xã hội video. Sự thành công của nền tảng này xuất phát từ quy trình nhập cảnh liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản xã hội của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng cộng lên đến 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có tám sự kiện không công bố cụ thể số tiền đầu tư.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về huy động vốn trong tháng này với 30 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn Series A. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu đô la Mỹ doanh thu cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng thưởng giữa người dùng, nhưng do lý do quản lý, vẫn không thể sử dụng ở một số thị trường chính. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quản lý, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào một dự án metaverse, tiếp tục tăng cường đầu tư trên cơ sở đã đầu tư trước đó. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với mức định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.