Vào ngày 31 tháng 1, hai nhà đầu tư dày dạn kinh nghiệm và một người hướng dẫn khởi nghiệp đã có một loạt chia sẻ thú vị về đầu tư và khởi nghiệp trong lĩnh vực trò chơi blockchain, dưới đây là một số bản ghi nổi bật.
Trần Nguyệt Thiên cho biết, sau khi rời khỏi Công ty Đổi mới vào năm 2020, ông đã dồn sức vào việc đầu tư thiên thần cá nhân, tham gia đầu tư các dự án tiền điện tử và đã thu được lợi nhuận vượt xa so với đầu tư cổ phần. So với thế giới cổ phần, việc huy động vốn trong thị trường tiền điện tử dễ dàng hơn nhiều. Điều này đã tạo cho ông một cú sốc lớn, thúc đẩy ông thành lập Hỏa Phượng Capital vào năm 2021, tham gia sâu hơn vào việc đầu tư trong lĩnh vực này.
Ông ấy cho rằng Trung Quốc là một cường quốc về sản xuất game, nếu vì lý do chu kỳ lớn của ngành mà không thể thể hiện lý tưởng cá nhân thì thật đáng tiếc, và web3 có thể cung cấp không gian cho các nhà phát triển game thể hiện tài năng của họ. Đây cũng là động lực khiến ông ấy kiên trì với thị trường web3. Tuy nhiên, so với lĩnh vực đầu tư truyền thống, nhịp độ của ngành web3 rất nhanh, có nhiều quy tắc mới cần phải học, đây là một thách thức.
Kevin đã chia sẻ rằng họ bắt đầu đầu tư vào lĩnh vực tiền điện tử từ năm 2017, ban đầu tập trung nhiều vào cơ sở hạ tầng. Sau năm 2020, DeFi và game đã tạo ra phản ứng hóa học, họ bắt đầu suy nghĩ về cách blockchain có thể tăng cường cho game, phát triển các mô hình kinh doanh mới. Hiện tại, anh ấy có một số điểm quan tâm trong việc đầu tư vào lĩnh vực game:
Một là cơ sở hạ tầng game, cần nhiều hơn dịch vụ để người dùng bình thường tham gia, giảm bớt rào cản. Hai là nội dung game, không nhất thiết phải thêm thuộc tính tài chính, mà là chú ý đến cách mà các đặc tính web3 giải quyết những vấn đề trong game truyền thống. Hướng đi cụ thể bao gồm game toàn chuỗi và những nỗ lực web3 của các hãng game truyền thống.
Đối với chiến lược đầu tư, Hỏa Phượng Tư Bản chú ý đến những thay đổi mà công nghệ mang lại cho ngành truyền thông. Trần Nguyệt Thiên cho rằng nội dung mới thường xuất phát từ phương tiện mới, và phương tiện mới xuất phát từ công nghệ mới. Họ đã xác định bốn hướng công nghệ là đám mây, XR, AI, và blockchain, cho rằng những công nghệ nền tảng này sẽ có ảnh hưởng sâu sắc đến sự lặp lại của phương tiện.
Về mặt trò chơi, họ chú ý đến sự thay đổi của blockchain trong lưu trữ và tính toán đối với trò chơi. Năm 2023 tập trung hơn vào việc đầu tư của các công ty sản xuất trò chơi, năm 2024 sẽ bắt đầu chú ý đến cơ sở hạ tầng và nền tảng. Anh ấy tin rằng vào năm 2024 sẽ có nhiều trò chơi crypto xuất sắc hơn xuất hiện, có thể dựa vào doanh thu từ người chơi để đạt được dòng tiền tích cực.
Trần Nguyệt Thiên cho rằng, mục đích đầu tư vào game là hy vọng game trở thành một sản phẩm phổ biến, thu hút nhiều người dùng tham gia. Làn sóng GameFi trước đây không được đánh giá cao là vì "không có game và người chơi", dẫn đến mất cân bằng cung cầu. Cuối cùng, game vẫn phải kết nối với người chơi, cần có tính khả thi mạnh mẽ. Do đó, họ chọn những đội ngũ đã từng nhận được đầu tư từ thị trường truyền thống, đưa năng lực sản xuất game tốt nhất của Trung Quốc vào ngành web3.
Kevin cho biết, sau khi trải qua một chu kỳ rèn luyện, góc nhìn của các nhà đầu tư về game đã thay đổi. Hiện tại, khi bàn luận về việc phổ biến, chắc chắn phải thảo luận về tính khả thi của game, cách thu hút người dùng giữ lại. Không phải tất cả các trò chơi đều phù hợp để chuyển đổi thành game blockchain, các trò chơi PvP trong khung công khai và minh bạch mà blockchain cung cấp có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng.
Từ góc độ đội ngũ, ngoài việc có những người hiểu về game, nhà sản xuất game, nhà thiết kế, và nghệ sĩ, còn cần có thành viên trong lĩnh vực tiền điện tử để giải quyết những khó khăn trong phát triển. Đây là nội dung mà anh ấy chú trọng khi đầu tư vào các dự án giai đoạn đầu.
Đối với các công ty game lớn của web2 đang chuẩn bị cho web3, Trần Nguyệt Thiên cho rằng đây là một thử nghiệm đổi mới trong ngành, nhưng hiện tại vẫn chưa phải là trọng tâm đầu tư của họ. Điều này lại mang đến cơ hội cho các nhà khởi nghiệp game web3, nên nắm bắt thời cơ, phát triển mạnh trước khi các công ty lớn gia nhập. Đồng thời, gần đây cũng là thời điểm các công ty lớn cắt giảm nhân sự, có lợi cho việc thành lập đội ngũ trong ngành web3.
Kevin cho rằng Bitcoin ETF là một điều thú vị cho ngành công nghiệp. Trong tương lai, có thể sẽ có nhiều tài sản tiền điện tử khác bước vào con đường ETF, trở thành các tài sản chính trong danh mục đầu tư. Điều này sẽ tạo ra một quỹ vốn ngày càng lớn cho ngành, thúc đẩy không gian lợi nhuận cho các nhà đầu tư sớm tăng lên, và tài sản dư thừa sẽ tiếp tục chảy vào các câu chuyện chính như đầu tư cơ sở hạ tầng. Nhiều chuỗi công khai hy vọng phát triển hệ sinh thái thông qua trò chơi web3, sẽ có nhiều vốn hơn chú ý đến lĩnh vực trò chơi web3.
Về tác động của AI đối với trò chơi, Trần Nguyệt Thiên cho rằng điều này chủ yếu thể hiện qua hai loại trò chơi: thứ nhất là trò chơi mô phỏng, như trò chơi quản lý mô phỏng và trò chơi chiến lược; thứ hai là trò chơi tương tác được điều khiển bởi ChatGPT. Trò chơi web3 thường kết hợp tốt với trò chơi mô phỏng, trong tương lai có thể xuất hiện những trò chơi mô phỏng web3 với trải nghiệm ảo tốt hơn, nhiều cách chơi hơn và thế giới quan có sức tưởng tượng hơn.
Nhìn về năm 2024, Kevin cho rằng thị trường đã bắt đầu chạm đáy và các nhà đầu tư sẽ tích cực hơn trong việc phân bổ đầu tư vào các cấp độ một và hai. Các nhà khởi nghiệp nên tự tin hơn và kiên trì làm tốt sản phẩm. Trần Nguyệt Thiên cho biết sẽ chú ý hơn đến chu kỳ mở khóa, năm 2024 có thể là cơ hội ra mắt tốt hơn năm 2025. Ông đề xuất các nhà khởi nghiệp kết hợp các xu hướng mới để phát triển đổi mới, tìm kiếm sự định vị khác biệt.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
23 thích
Phần thưởng
23
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ApeEscapeArtist
· 17giờ trước
Đầu tư này chẳng phải chỉ là sự thổi phồng sao?
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinArbitrageur
· 08-13 06:16
*điều chỉnh kính* hừm... 0.8x ROI trong tradfi so với 4.2x trong web3? số liệu không biết nói dối
Xem bản gốcTrả lời0
CoconutWaterBoy
· 08-10 17:00
Ông chú kiếm tiền thật biết nói phét!
Xem bản gốcTrả lời0
DegenApeSurfer
· 08-10 16:57
Chỉ có từng này dòng tiền mà cũng đòi là đại v.
Xem bản gốcTrả lời0
StrawberryIce
· 08-10 16:55
Lại là game blockchain sao? Đừng trách tôi nói ra sự thật.
Hướng đầu tư mới cho game Web3: Động lực kép từ cơ sở hạ tầng và nội dung
Vào ngày 31 tháng 1, hai nhà đầu tư dày dạn kinh nghiệm và một người hướng dẫn khởi nghiệp đã có một loạt chia sẻ thú vị về đầu tư và khởi nghiệp trong lĩnh vực trò chơi blockchain, dưới đây là một số bản ghi nổi bật.
Trần Nguyệt Thiên cho biết, sau khi rời khỏi Công ty Đổi mới vào năm 2020, ông đã dồn sức vào việc đầu tư thiên thần cá nhân, tham gia đầu tư các dự án tiền điện tử và đã thu được lợi nhuận vượt xa so với đầu tư cổ phần. So với thế giới cổ phần, việc huy động vốn trong thị trường tiền điện tử dễ dàng hơn nhiều. Điều này đã tạo cho ông một cú sốc lớn, thúc đẩy ông thành lập Hỏa Phượng Capital vào năm 2021, tham gia sâu hơn vào việc đầu tư trong lĩnh vực này.
Ông ấy cho rằng Trung Quốc là một cường quốc về sản xuất game, nếu vì lý do chu kỳ lớn của ngành mà không thể thể hiện lý tưởng cá nhân thì thật đáng tiếc, và web3 có thể cung cấp không gian cho các nhà phát triển game thể hiện tài năng của họ. Đây cũng là động lực khiến ông ấy kiên trì với thị trường web3. Tuy nhiên, so với lĩnh vực đầu tư truyền thống, nhịp độ của ngành web3 rất nhanh, có nhiều quy tắc mới cần phải học, đây là một thách thức.
Kevin đã chia sẻ rằng họ bắt đầu đầu tư vào lĩnh vực tiền điện tử từ năm 2017, ban đầu tập trung nhiều vào cơ sở hạ tầng. Sau năm 2020, DeFi và game đã tạo ra phản ứng hóa học, họ bắt đầu suy nghĩ về cách blockchain có thể tăng cường cho game, phát triển các mô hình kinh doanh mới. Hiện tại, anh ấy có một số điểm quan tâm trong việc đầu tư vào lĩnh vực game:
Một là cơ sở hạ tầng game, cần nhiều hơn dịch vụ để người dùng bình thường tham gia, giảm bớt rào cản. Hai là nội dung game, không nhất thiết phải thêm thuộc tính tài chính, mà là chú ý đến cách mà các đặc tính web3 giải quyết những vấn đề trong game truyền thống. Hướng đi cụ thể bao gồm game toàn chuỗi và những nỗ lực web3 của các hãng game truyền thống.
Đối với chiến lược đầu tư, Hỏa Phượng Tư Bản chú ý đến những thay đổi mà công nghệ mang lại cho ngành truyền thông. Trần Nguyệt Thiên cho rằng nội dung mới thường xuất phát từ phương tiện mới, và phương tiện mới xuất phát từ công nghệ mới. Họ đã xác định bốn hướng công nghệ là đám mây, XR, AI, và blockchain, cho rằng những công nghệ nền tảng này sẽ có ảnh hưởng sâu sắc đến sự lặp lại của phương tiện.
Về mặt trò chơi, họ chú ý đến sự thay đổi của blockchain trong lưu trữ và tính toán đối với trò chơi. Năm 2023 tập trung hơn vào việc đầu tư của các công ty sản xuất trò chơi, năm 2024 sẽ bắt đầu chú ý đến cơ sở hạ tầng và nền tảng. Anh ấy tin rằng vào năm 2024 sẽ có nhiều trò chơi crypto xuất sắc hơn xuất hiện, có thể dựa vào doanh thu từ người chơi để đạt được dòng tiền tích cực.
Trần Nguyệt Thiên cho rằng, mục đích đầu tư vào game là hy vọng game trở thành một sản phẩm phổ biến, thu hút nhiều người dùng tham gia. Làn sóng GameFi trước đây không được đánh giá cao là vì "không có game và người chơi", dẫn đến mất cân bằng cung cầu. Cuối cùng, game vẫn phải kết nối với người chơi, cần có tính khả thi mạnh mẽ. Do đó, họ chọn những đội ngũ đã từng nhận được đầu tư từ thị trường truyền thống, đưa năng lực sản xuất game tốt nhất của Trung Quốc vào ngành web3.
Kevin cho biết, sau khi trải qua một chu kỳ rèn luyện, góc nhìn của các nhà đầu tư về game đã thay đổi. Hiện tại, khi bàn luận về việc phổ biến, chắc chắn phải thảo luận về tính khả thi của game, cách thu hút người dùng giữ lại. Không phải tất cả các trò chơi đều phù hợp để chuyển đổi thành game blockchain, các trò chơi PvP trong khung công khai và minh bạch mà blockchain cung cấp có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng.
Từ góc độ đội ngũ, ngoài việc có những người hiểu về game, nhà sản xuất game, nhà thiết kế, và nghệ sĩ, còn cần có thành viên trong lĩnh vực tiền điện tử để giải quyết những khó khăn trong phát triển. Đây là nội dung mà anh ấy chú trọng khi đầu tư vào các dự án giai đoạn đầu.
Đối với các công ty game lớn của web2 đang chuẩn bị cho web3, Trần Nguyệt Thiên cho rằng đây là một thử nghiệm đổi mới trong ngành, nhưng hiện tại vẫn chưa phải là trọng tâm đầu tư của họ. Điều này lại mang đến cơ hội cho các nhà khởi nghiệp game web3, nên nắm bắt thời cơ, phát triển mạnh trước khi các công ty lớn gia nhập. Đồng thời, gần đây cũng là thời điểm các công ty lớn cắt giảm nhân sự, có lợi cho việc thành lập đội ngũ trong ngành web3.
Kevin cho rằng Bitcoin ETF là một điều thú vị cho ngành công nghiệp. Trong tương lai, có thể sẽ có nhiều tài sản tiền điện tử khác bước vào con đường ETF, trở thành các tài sản chính trong danh mục đầu tư. Điều này sẽ tạo ra một quỹ vốn ngày càng lớn cho ngành, thúc đẩy không gian lợi nhuận cho các nhà đầu tư sớm tăng lên, và tài sản dư thừa sẽ tiếp tục chảy vào các câu chuyện chính như đầu tư cơ sở hạ tầng. Nhiều chuỗi công khai hy vọng phát triển hệ sinh thái thông qua trò chơi web3, sẽ có nhiều vốn hơn chú ý đến lĩnh vực trò chơi web3.
Về tác động của AI đối với trò chơi, Trần Nguyệt Thiên cho rằng điều này chủ yếu thể hiện qua hai loại trò chơi: thứ nhất là trò chơi mô phỏng, như trò chơi quản lý mô phỏng và trò chơi chiến lược; thứ hai là trò chơi tương tác được điều khiển bởi ChatGPT. Trò chơi web3 thường kết hợp tốt với trò chơi mô phỏng, trong tương lai có thể xuất hiện những trò chơi mô phỏng web3 với trải nghiệm ảo tốt hơn, nhiều cách chơi hơn và thế giới quan có sức tưởng tượng hơn.
Nhìn về năm 2024, Kevin cho rằng thị trường đã bắt đầu chạm đáy và các nhà đầu tư sẽ tích cực hơn trong việc phân bổ đầu tư vào các cấp độ một và hai. Các nhà khởi nghiệp nên tự tin hơn và kiên trì làm tốt sản phẩm. Trần Nguyệt Thiên cho biết sẽ chú ý hơn đến chu kỳ mở khóa, năm 2024 có thể là cơ hội ra mắt tốt hơn năm 2025. Ông đề xuất các nhà khởi nghiệp kết hợp các xu hướng mới để phát triển đổi mới, tìm kiếm sự định vị khác biệt.