# GameFi 破圈的關鍵:滿足多層次需求GameFi 賽道雖然目前還不見起色,但它依然是最具出圈潛質的。遊戲早已隨着人類進化深深刻進了 DNA,成爲人類經驗的一部分。從遠古時代的部落遊戲,到奧林匹克運動會,再到現代電子遊戲,遊戲一直在滿足人類不同層次的需求。過去的 GameFi 項目往往過度強調金融屬性,忽視了遊戲本身的樂趣。但實際上,Fi 之於 Game,應該是"動力"而非"主力"。真正的破圈不是簡單地吸引 Web2 用戶,而是要突破需求圈層,滿足同一羣人在馬斯洛需求層次上的多個層面。基於此,一個更健康的 GameFi 項目配比公式是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。70% 的重心應放在遊戲本身的設計上,關注玩家的沉浸時間而非打金效率。20% 的 Fi 元素作爲吸引用戶的動力,而 10% 的 Meme 元素則讓玩家從參與者變成創作者。在尋找潛力項目時,不必執着於從 0 到 1 的創新。"組合式創新"或許是這輪 GameFi 發展的新趨勢。像 Cards Ahoy 這樣的遊戲,通過融合多種已被驗證的玩法需求,既降低了開發風險,又能快速交付內容,爲用戶提供更豐富的體驗。最終,能否破圈的關鍵在於是否契合人性、滿足多層次需求。無論遊戲類型如何,總有一種組合能恰到好處地切中大多數人的需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪 GameFi 浪潮中佔得先機。
GameFi破圈新公式:70%遊戲+20%金融+10%梗因素
GameFi 破圈的關鍵:滿足多層次需求
GameFi 賽道雖然目前還不見起色,但它依然是最具出圈潛質的。遊戲早已隨着人類進化深深刻進了 DNA,成爲人類經驗的一部分。從遠古時代的部落遊戲,到奧林匹克運動會,再到現代電子遊戲,遊戲一直在滿足人類不同層次的需求。
過去的 GameFi 項目往往過度強調金融屬性,忽視了遊戲本身的樂趣。但實際上,Fi 之於 Game,應該是"動力"而非"主力"。真正的破圈不是簡單地吸引 Web2 用戶,而是要突破需求圈層,滿足同一羣人在馬斯洛需求層次上的多個層面。
基於此,一個更健康的 GameFi 項目配比公式是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。70% 的重心應放在遊戲本身的設計上,關注玩家的沉浸時間而非打金效率。20% 的 Fi 元素作爲吸引用戶的動力,而 10% 的 Meme 元素則讓玩家從參與者變成創作者。
在尋找潛力項目時,不必執着於從 0 到 1 的創新。"組合式創新"或許是這輪 GameFi 發展的新趨勢。像 Cards Ahoy 這樣的遊戲,通過融合多種已被驗證的玩法需求,既降低了開發風險,又能快速交付內容,爲用戶提供更豐富的體驗。
最終,能否破圈的關鍵在於是否契合人性、滿足多層次需求。無論遊戲類型如何,總有一種組合能恰到好處地切中大多數人的需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪 GameFi 浪潮中佔得先機。