📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
遊戲化設計的本質:激發內在動機與提供精通體驗
遊戲化設計的本質:成功應用背後的祕訣
在互聯網產品設計領域,遊戲化一度成爲熱門話題。然而,簡單地將積分、徽章等遊戲元素硬塞進產品中並不能帶來預期效果。真正成功的應用背後,是對遊戲設計核心原理的深刻理解和巧妙運用。
遊戲設計的三大支柱
優秀遊戲設計通常基於三個核心原則:
內在動機至關重要
成功的遊戲往往專注於激發用戶的內在動機,而非外在獎勵。內在動機源於人類與生俱來的心理需求,如自主性、成就感和社交聯繫。
以經典遊戲《洛克人X》爲例,遊戲開場就通過設定挑戰性目標來激發玩家的內在動機 - 變得和強大的角色一樣厲害,擊敗難纏的敵人。這種設計使玩家主動投入遊戲,而不需要額外的積分獎勵。
提供精通之路
一個好的遊戲系統應當爲用戶提供清晰的進步路徑。用戶希望通過練習不斷提高技能,最終達到精通。
遊戲設計師需要精心平衡難度,既不會太簡單也不會太困難,從而讓用戶沉浸其中,體驗心流狀態。同樣的原理也適用於非遊戲產品,比如學習一項新技能時的專注感。
及時有效的反饋
反饋機制讓用戶了解自己的行爲是否正確。優秀的遊戲通過簡短、清晰的因果循環來教導玩家。
比如《超級馬裏奧》中,玩家觸碰敵人會立即死亡並重新開始,這種快速反饋鼓勵玩家不斷嘗試直到掌握正確的操作方法。《糖果傳奇》則用絢麗的視覺效果來強化正確匹配的喜悅感。
遊戲化思維的廣泛應用
這些遊戲設計原則已經被廣泛應用於各類應用中:
這些成功案例表明,將遊戲設計思維融入產品核心,比簡單堆砌遊戲化元素更能實現長期用戶留存。當用戶感到樂趣並看到自己在實現目標時,就更容易形成長期使用習慣。
通過這種方式,遊戲化思維正在幫助用戶實現從存錢、健身到提高工作效率等各種人生目標。未來,這種設計理念必將在更多領域發揮重要作用。