Analisis Pasar Game Blockchain Januari 2025: Penurunan Indikator dan Peningkatan Persaingan Platform
Tinjauan Pasar Makro
Pada Januari 2025, pasar cryptocurrency menunjukkan pola diferensiasi. Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Namun, Ethereum menunjukkan kinerja yang lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, dan rasio ETH/BTC mencapai titik terendah baru dalam hampir lima bulan.
Perubahan lingkungan kebijakan memberikan dampak signifikan pada pasar. Pedoman regulasi cryptocurrency yang diterbitkan pemerintah memberikan arah yang jelas bagi industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak penyimpanan mandiri dan mendukung perkembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan tentang tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, yang menyebabkan suasana pasar sedikit menurun.
Memecoin Blok mengalami fluktuasi yang tajam, mengalihkan perhatian dan aliran dana pasar dari bidang kripto lainnya. Pada saat yang sama, kemajuan yang signifikan di bidang kecerdasan buatan mempercepat perhatian ekosistem kripto terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi, dan harga token terkait mengalami kenaikan.
Pasar Game Blockchain
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan pada bulan Januari. Kapitalisasi pasar token permainan blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Indikator aktivitas on-chain juga menunjukkan kinerja yang lemah, dengan jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Fokus pasar terpusat pada platform sosial, sebuah proyek Blockchain mendapatkan otorisasi eksklusif untuk infrastruktur Blockchain dari aplikasi komunikasi instan yang terkenal. Kerjasama ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk menyelesaikan migrasi dalam waktu 30 hari, memberikan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di chain lain. Meskipun insentif diberikan kepada para pengguna awal, perubahan ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Di sisi lain, sebuah perusahaan media sosial terkemuka meluncurkan Mini Dapps dan Dapp Portal melalui anak perusahaannya, menunjukkan munculnya persaingan baru di bidang permainan platform sosial. Sebanyak 32 Mini Dapps direncanakan untuk diluncurkan, menunjukkan pendekatan pengembangan yang lebih terkontrol dan berorientasi pada ekosistem.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin lebih diutamakan dibandingkan dengan ekonomi token. Arah ini dapat secara signifikan mempengaruhi cara proyek permainan blockchain menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna pada tahun 2025.
Blockchain Game Public Chain Overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan Blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan bulan lalu. Dalam distribusi permainan, BNB chain (24,2%), Polygon (15,6%), dan Ethereum (13,1%) tetap memimpin. Namun, aktivitas di chain menunjukkan tren konsentrasi yang jelas.
Dalam hal aktivitas transaksi, WAX memimpin dengan 180 juta transaksi, mencakup 32,4% dari semua aktivitas permainan. opBNB dan Aptos masing-masing berada di tempat kedua dan ketiga dengan 87,2 juta transaksi (15,9%) dan 37,5 juta transaksi (6,8%). Ketiga blockchain ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi permainan di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos menduduki tempat teratas dengan nilai transaksi sebesar 5,190 juta USD (22.1%), diikuti oleh Ronin dengan nilai transaksi sebesar 4,950 juta USD (21.1%). Sebuah blockchain terkenal menduduki peringkat ketiga dengan nilai transaksi sebesar 1,900 juta USD (8.1%).
Persaingan antar blockchain dalam merebut pengembang semakin ketat, dengan masing-masing meluncurkan program insentif yang agresif. Beberapa dana menargetkan bidang persimpangan permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan AI. Sementara itu, sebuah blockchain meluncurkan program subsidi senilai 1.000.000 dolar AS, yang tidak hanya mencakup bidang permainan, tetapi juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi, untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Investasi dan Pembiayaan dalam Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 terus menunjukkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan mengumpulkan total 3.120.000 dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas, di mana lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mendiversifikasi perhatian dan dana pasar terhadap bidang game Blockchain.
Pixion Games mengumpulkan 400 juta dolar AS dalam pendanaan putaran strategis yang dipimpin oleh salah satu lembaga investasi terkenal, dengan banyak lembaga terkenal lainnya berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis, dan telah mencapai kesuksesan yang signifikan di suatu Blockchain. Peristiwa pendanaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor. ZKcandy setelah menyelesaikan tahap pengujian jaringan terbuka, telah mengumpulkan 4 juta USD untuk rantai Layer 2 khusus permainan berbasis ZKsync. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta USD untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, termasuk peluncuran jaringan uji rantai, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropFreedom
· 4jam yang lalu
Siapa yang tidak membeli scamcoin sekarang?
Lihat AsliBalas0
TokenTherapist
· 22jam yang lalu
Pasar sudah doomed, kapan ini akan berakhir...
Lihat AsliBalas0
MevShadowranger
· 22jam yang lalu
Pasar lagi doomed
Lihat AsliBalas0
ConsensusBot
· 22jam yang lalu
Siapa yang bisa bertahan saat pasar game mendingin, lagi-lagi harus Dianggap Bodoh.
Pasar game Blockchain akan mendingin pada Januari 2025, kompetisi di platform semakin ketat.
Analisis Pasar Game Blockchain Januari 2025: Penurunan Indikator dan Peningkatan Persaingan Platform
Tinjauan Pasar Makro
Pada Januari 2025, pasar cryptocurrency menunjukkan pola diferensiasi. Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Namun, Ethereum menunjukkan kinerja yang lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, dan rasio ETH/BTC mencapai titik terendah baru dalam hampir lima bulan.
Perubahan lingkungan kebijakan memberikan dampak signifikan pada pasar. Pedoman regulasi cryptocurrency yang diterbitkan pemerintah memberikan arah yang jelas bagi industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak penyimpanan mandiri dan mendukung perkembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan tentang tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, yang menyebabkan suasana pasar sedikit menurun.
Memecoin Blok mengalami fluktuasi yang tajam, mengalihkan perhatian dan aliran dana pasar dari bidang kripto lainnya. Pada saat yang sama, kemajuan yang signifikan di bidang kecerdasan buatan mempercepat perhatian ekosistem kripto terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi, dan harga token terkait mengalami kenaikan.
Pasar Game Blockchain
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan pada bulan Januari. Kapitalisasi pasar token permainan blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Indikator aktivitas on-chain juga menunjukkan kinerja yang lemah, dengan jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Fokus pasar terpusat pada platform sosial, sebuah proyek Blockchain mendapatkan otorisasi eksklusif untuk infrastruktur Blockchain dari aplikasi komunikasi instan yang terkenal. Kerjasama ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk menyelesaikan migrasi dalam waktu 30 hari, memberikan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di chain lain. Meskipun insentif diberikan kepada para pengguna awal, perubahan ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Di sisi lain, sebuah perusahaan media sosial terkemuka meluncurkan Mini Dapps dan Dapp Portal melalui anak perusahaannya, menunjukkan munculnya persaingan baru di bidang permainan platform sosial. Sebanyak 32 Mini Dapps direncanakan untuk diluncurkan, menunjukkan pendekatan pengembangan yang lebih terkontrol dan berorientasi pada ekosistem.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin lebih diutamakan dibandingkan dengan ekonomi token. Arah ini dapat secara signifikan mempengaruhi cara proyek permainan blockchain menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna pada tahun 2025.
Blockchain Game Public Chain Overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan Blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan bulan lalu. Dalam distribusi permainan, BNB chain (24,2%), Polygon (15,6%), dan Ethereum (13,1%) tetap memimpin. Namun, aktivitas di chain menunjukkan tren konsentrasi yang jelas.
Dalam hal aktivitas transaksi, WAX memimpin dengan 180 juta transaksi, mencakup 32,4% dari semua aktivitas permainan. opBNB dan Aptos masing-masing berada di tempat kedua dan ketiga dengan 87,2 juta transaksi (15,9%) dan 37,5 juta transaksi (6,8%). Ketiga blockchain ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi permainan di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos menduduki tempat teratas dengan nilai transaksi sebesar 5,190 juta USD (22.1%), diikuti oleh Ronin dengan nilai transaksi sebesar 4,950 juta USD (21.1%). Sebuah blockchain terkenal menduduki peringkat ketiga dengan nilai transaksi sebesar 1,900 juta USD (8.1%).
Persaingan antar blockchain dalam merebut pengembang semakin ketat, dengan masing-masing meluncurkan program insentif yang agresif. Beberapa dana menargetkan bidang persimpangan permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan AI. Sementara itu, sebuah blockchain meluncurkan program subsidi senilai 1.000.000 dolar AS, yang tidak hanya mencakup bidang permainan, tetapi juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi, untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Investasi dan Pembiayaan dalam Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 terus menunjukkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan mengumpulkan total 3.120.000 dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas, di mana lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mendiversifikasi perhatian dan dana pasar terhadap bidang game Blockchain.
Pixion Games mengumpulkan 400 juta dolar AS dalam pendanaan putaran strategis yang dipimpin oleh salah satu lembaga investasi terkenal, dengan banyak lembaga terkenal lainnya berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis, dan telah mencapai kesuksesan yang signifikan di suatu Blockchain. Peristiwa pendanaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor. ZKcandy setelah menyelesaikan tahap pengujian jaringan terbuka, telah mengumpulkan 4 juta USD untuk rantai Layer 2 khusus permainan berbasis ZKsync. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta USD untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, termasuk peluncuran jaringan uji rantai, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.