Процветание экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития области блокчейна экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт WeChat Mini Programs, MiniApp TON не только способствовал расширению пользовательской базы экосистемы, но также предложил инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности привлечения трафика на платформе Telegram, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории пользователей. В данной статье будет подробно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценное руководство по бизнес-моделям и стратегиям привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на Telegram и других платформах, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на блокчейне TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие мини-приложений (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегия привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: низкозатратная эффективная стратегия роста пользователей
Социальный фрагментация является очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко используется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная фрагментация достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочкам отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социальной фрагментации значительно ниже, и она обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальная фрагментация использует сетевые эффекты и методы фрагментации, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фрагментацию, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и часто, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствовать стратегию裂变 WeChat
微信 как успешный пример социального разрыва, его правила работы с мини-программами, управления внешними ссылками и использования личных аккаунтов предоставляют другим платформам богатый опыт для заимствования. Игры на разрыв, которые когда-то были запрещены в 微信, могут быть вновь опробованы в Telegram. Изучая опыт работы 微信, проекты в Telegram могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продуктов и бизнеса способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механизм интернет-заработка привлекает пользователей, такие проекты, как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллионы пользователей и огромное количество подписчиков каналов в Telegram.
Игровая механика с вероятностью: сочетает в себе элементы вероятностной лотереи, такие как разбиение красных конвертов, удачный большой рулет, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen( кошачье воспитание) и TonGifts( раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей через более сложный игровой процесс и развлекательные сценарии, такие как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и лояльность пользователей за счет глубокого взаимодействия.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) Сценарии применения:Memecoin
Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и имеет решающее значение для продвижения Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными алмазами и искусственными. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, обычно начиная с Reddit и расширяясь на Telegram или Discord, а затем переходя на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, достигают вирусного быстрого распространения внутри Telegram с помощью стратегии социального裂变.
Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым является стратегия "Сильные действия создают чудеса + Сельская окружает город", использующая низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и честный дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO### эмоцию страха упущенной выгоды(, мы побуждаем больше людей участвовать, тем самым формируя сильный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только сыграли важную роль в инкубации Meme Coin, но и стали мощным стимулом для роста пользователей в экосистеме Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие перспективы для развития экосистемы Web3 в будущем.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
Феноменальный успешный случай: Notcoin
Notcoin — это социальная кликер-игра, доступная через Telegram, ) Clicker Apps (, которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла множество пользователей. Игра достигла потрясающих данных всего за несколько месяцев: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков Telegram-каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Ниже приведены ключевые временные точки в ходе ее развития:
1 января 2024 года: Официальный запуск игры.
26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
29 февраля 2024 года: совместная акция с одной торговой платформой.
8 марта 2024 года: в Getgems открывается Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмениваются на один NFT券), в итоге равняется 10 000 $NOT(.
30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
12 апреля 2024 года: окончание майнинга игры и публикация официальной экономической модели.
16 мая 2024 года: одновременный запуск на нескольких основных торговых платформах.
Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".
Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, которая требует большого количества приложений, подобных мини-программам WeChat, и позволяет разработчикам получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Требования фонда TON: Фонд TON нуждается в создании утилиты и бизнес-модели токена TON через разработку экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием приложения.
Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и обширная база пользователей Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.
Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой доходности.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
Основная бизнес-модель Telegram + TON
) 1. Внутренние покупки приложения ### виртуальная добавочная стоимость (
Эта модель, являясь основной моделью дохода для мини-игр в экосистеме WeChat, породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
К концу второго квартала 2024 года ежемесячная активность мини-игр в WeChat превысит 500 миллионов, а ожидаемая годовая выручка составит 40 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм WeChat, внутренняя покупка в приложениях в экосистеме Telegram + TON стала успешной бизнес-моделью, особенно в области игр. Catizen является типичным представителем этой модели. С момента своего запуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутренних покупках. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя(. Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных услуг с социальной платформой, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 2. Выпуск токенов
Модель бизнеса, основанная на эмиссии токенов, является одной из крупных бизнес-моделей в экосистеме Telegram + TON, и проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен NOT на рынок через ряд мероприятий и стратегических партнерств, таких как совместные акции с биржами и Pre-Market на Getgems ###. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токен Notcoin успешно был размещён на нескольких основных биржах, что ещё больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржи.
( 3. Конверсия трафика -- продажа, совместная эксплуатация и инкубация
В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала высокоэффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые за счет продажи пользовательского трафика Telegram-каналов ежедневно запускают несколько проектов и получают значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупаемых пользователей, цена за одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получать денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.
Совместное использование трафика: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубировать 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей в Telegram и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает маркетинговые затраты на новые проекты, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм заново ожить в новой экосистеме.
Мем-инкубация: комплексное продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции лаунчпада и DEX, предоставляя мем-криптовалютным проектам единое решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в канале Telegram. Благодаря программе MVP одной из бирж, проект Blum успешно продвигал несколько мем-криптовалютных проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым мем-проектам быстро привлечь внимание сообщества, получить первоначальный трафик и в конечном итоге осуществить торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных фрагментаций до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp###
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
5 Лайков
Награда
5
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GoodLuck131419
· 2ч назад
Просто действуй 💪
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerAirdrop
· 2ч назад
тон?Не так интересно, как bnb
Посмотреть ОригиналОтветить0
MeltdownSurvivalist
· 2ч назад
С этого месяца я оптимистично смотрю на тон.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButStillHere
· 3ч назад
Похоже, что Telegram собирается сделать что-то грандиозное.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-c799715c
· 3ч назад
Хорошо, эта волна преимуществ Web3 — упустить ее было бы жалко.
Взрыв MiniApp экосистемы TON: от социальных разрывов до многогранных бизнес-моделей
Процветание экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития области блокчейна экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт WeChat Mini Programs, MiniApp TON не только способствовал расширению пользовательской базы экосистемы, но также предложил инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности привлечения трафика на платформе Telegram, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории пользователей. В данной статье будет подробно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценное руководство по бизнес-моделям и стратегиям привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на Telegram и других платформах, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на блокчейне TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие мини-приложений (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегия привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: низкозатратная эффективная стратегия роста пользователей
Социальный фрагментация является очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко используется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная фрагментация достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочкам отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социальной фрагментации значительно ниже, и она обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальная фрагментация использует сетевые эффекты и методы фрагментации, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фрагментацию, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и часто, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствовать стратегию裂变 WeChat
微信 как успешный пример социального разрыва, его правила работы с мини-программами, управления внешними ссылками и использования личных аккаунтов предоставляют другим платформам богатый опыт для заимствования. Игры на разрыв, которые когда-то были запрещены в 微信, могут быть вновь опробованы в Telegram. Изучая опыт работы 微信, проекты в Telegram могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продуктов и бизнеса способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механизм интернет-заработка привлекает пользователей, такие проекты, как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллионы пользователей и огромное количество подписчиков каналов в Telegram.
Игровая механика с вероятностью: сочетает в себе элементы вероятностной лотереи, такие как разбиение красных конвертов, удачный большой рулет, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen( кошачье воспитание) и TonGifts( раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей через более сложный игровой процесс и развлекательные сценарии, такие как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и лояльность пользователей за счет глубокого взаимодействия.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) Сценарии применения:Memecoin
Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и имеет решающее значение для продвижения Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными алмазами и искусственными. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, обычно начиная с Reddit и расширяясь на Telegram или Discord, а затем переходя на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, достигают вирусного быстрого распространения внутри Telegram с помощью стратегии социального裂变.
Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым является стратегия "Сильные действия создают чудеса + Сельская окружает город", использующая низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и честный дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO### эмоцию страха упущенной выгоды(, мы побуждаем больше людей участвовать, тем самым формируя сильный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только сыграли важную роль в инкубации Meme Coin, но и стали мощным стимулом для роста пользователей в экосистеме Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие перспективы для развития экосистемы Web3 в будущем.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
Феноменальный успешный случай: Notcoin
Notcoin — это социальная кликер-игра, доступная через Telegram, ) Clicker Apps (, которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла множество пользователей. Игра достигла потрясающих данных всего за несколько месяцев: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков Telegram-каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Ниже приведены ключевые временные точки в ходе ее развития:
1 января 2024 года: Официальный запуск игры.
26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
29 февраля 2024 года: совместная акция с одной торговой платформой.
8 марта 2024 года: в Getgems открывается Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмениваются на один NFT券), в итоге равняется 10 000 $NOT(.
30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
12 апреля 2024 года: окончание майнинга игры и публикация официальной экономической модели.
16 мая 2024 года: одновременный запуск на нескольких основных торговых платформах.
Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".
Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, которая требует большого количества приложений, подобных мини-программам WeChat, и позволяет разработчикам получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Требования фонда TON: Фонд TON нуждается в создании утилиты и бизнес-модели токена TON через разработку экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием приложения.
Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и обширная база пользователей Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.
Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой доходности.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
Основная бизнес-модель Telegram + TON
) 1. Внутренние покупки приложения ### виртуальная добавочная стоимость (
Эта модель, являясь основной моделью дохода для мини-игр в экосистеме WeChat, породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
К концу второго квартала 2024 года ежемесячная активность мини-игр в WeChat превысит 500 миллионов, а ожидаемая годовая выручка составит 40 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм WeChat, внутренняя покупка в приложениях в экосистеме Telegram + TON стала успешной бизнес-моделью, особенно в области игр. Catizen является типичным представителем этой модели. С момента своего запуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутренних покупках. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя(. Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных услуг с социальной платформой, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 2. Выпуск токенов
Модель бизнеса, основанная на эмиссии токенов, является одной из крупных бизнес-моделей в экосистеме Telegram + TON, и проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен NOT на рынок через ряд мероприятий и стратегических партнерств, таких как совместные акции с биржами и Pre-Market на Getgems ###. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токен Notcoin успешно был размещён на нескольких основных биржах, что ещё больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржи.
( 3. Конверсия трафика -- продажа, совместная эксплуатация и инкубация
)# Продажа трафика: стратегии эффективной монетизации
В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала высокоэффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые за счет продажи пользовательского трафика Telegram-каналов ежедневно запускают несколько проектов и получают значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупаемых пользователей, цена за одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получать денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.
Совместное использование трафика: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубировать 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей в Telegram и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает маркетинговые затраты на новые проекты, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм заново ожить в новой экосистеме.
Мем-инкубация: комплексное продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции лаунчпада и DEX, предоставляя мем-криптовалютным проектам единое решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в канале Telegram. Благодаря программе MVP одной из бирж, проект Blum успешно продвигал несколько мем-криптовалютных проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым мем-проектам быстро привлечь внимание сообщества, получить первоначальный трафик и в конечном итоге осуществить торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных фрагментаций до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp###
( 4. Доход от рекламы