В яких сценах вибухнуть ланцюгові додатки для мільярда користувачів?
У липні 2018 року доктор Сяо Фенг, заступник голови Wanxiang Holdings, спрогнозував, що в індустрії блокчейну можуть з’явитися компанії вартістю 5 трильйонів доларів. Тоді загальна капіталізація крипторинку становила лише трохи більше 200 мільярдів доларів, а потім протягом року знизилася до 100 мільярдів доларів. З січневого піку 2018 року в 830 мільярдів доларів до грудневого мінімуму в 100 мільярдів доларів, ринок впав на 88%, відставання від капіталізації в 5 трильйонів становило 50 разів. Тоді більшість людей відчували невпевненість щодо перспектив галузі, хоча DApp на Ethereum вже почали набувати обрисів.
У липні 2020 року хвиля DeFi розгоріла криптовалютний світ, наратив галузі змістився з базової інфраструктури до застосувань, що створюють реальну вартість. У цьому циклі, який ми переживаємо, відбувається масовий вибух на рівні застосувань і протоколів. Обговорення "товстих протоколів" чи "товстих застосувань" потрапляє в поле зору; публічні блокчейни ставлять екосистемний розвиток на перше місце; такі NFT, як CryptoPunk, BAYC, успішно виходять за межі звичного. У листопаді 2021 року загальна ринкова капіталізація криптовалют досягла 3 трильйонів доларів, до 5 трильйонів залишилося менше ніж одна відстань. Кількість криптовалютних користувачів у світі досягла 100 мільйонів.
Хоча після листопада 2021 року розпочався спад, з очищенням галузі дно ведмежого ринку вже сформувалося, 2023 рік є важливим моментом, що поєднує минуле та майбутнє. Замість вибору моменту, ми повинні більше замислитися: коли кількість глобальних крипто-користувачів досягне 1 мільярда, а 15% людства увійде у Web3, які ніші створять застосунки вартістю трильйони? Як ці застосунки розвиватимуться в наступному циклі?
Застосунок чи інфраструктура?
Ми вважаємо, що наступний цикл, ймовірно, принесе вибух на рівні застосунків. Це схоже на шлях розвитку Інтернету, коли розробники працюють над створенням у умовах нестачі інфраструктури, а коли з'являється велика кількість користувачів, то провідні компанії стають монополістами у розробці застосунків. Шлях Web3 такий же, "право голосу" застосунків поступово зростає, і після захоплення користувачів зворотне створення підходящої для себе публічної блокчейн-мережі стало можливим шляхом. Розробники усвідомлюють, що інфраструктура служить застосункам, а володіння користувачами означає володіння правом голосу у Web3. Наступний цикл, хоча інфраструктура ще не підтримує мільярд користувачів, є зоряним моментом для розробників застосунків, щоб зайняти "високу позицію".
DeFi
Вивчення майбутнього DeFi може зосередитися на двох аспектах: по-перше, залучення клієнтів централізованих фінансових установ, по-друге, залучення користувачів з-за меж фінансової системи, які не мають банківських рахунків. Події, що сталися після краху Luna в 2022 році, викликали сумніви у багатьох користувачів щодо Crypto. Але обсяг торгів на DEX різко подвоївся протягом кількох днів після краху FTX, що свідчить про довіру людей до децентралізованих фінансових протоколів.
Однією з наступних наративів DeFi є заміна існуючих централізованих фінансових установ. У 2020 році обсяг торгівлі DEX на деякий час становив 15% від CEX, після двох раундів падіння він знову піднявся до приблизно 15%, що відповідає кривій розвитку нових технологій. CEX все ще займає більшу частину ринкової частки, DEX має великий потенціал для зростання. Особливо в сфері торгівлі деривативами, де частка DEX становить менше 2%, але деривативи є основним джерелом прибутку для багатьох централізованих бірж. Щоб досягти рівня торгівлі деривативами, порівнянного з CEX, на сьогоднішній день DEX у плані швидкості реагування, обробки одночасних запитів, глибини, зручності тощо все ще значно відстає від CEX. Це вимагає дослідження в багатьох напрямках, таких як розширення L2, крос-ланцюг, захист конфіденційності, ліквідність тощо.
Інший напрямок розвитку DeFi полягає в розвитку в країнах третього світу з низьким рівнем фінансування, що дозволяє залучати користувачів з низьким бар’єром входу. DeFi може допомогти цим країнам обійти традиційну фінансову систему, безпосередньо використовуючи цифрову валюту для повсякденних платежів. На даний момент деякі країни Африки та Південної Америки вже почали приймати оплату BTC. Для реалізації цього бачення необхідно, щоб технологічні ітерації знизили бар’єри, такі як розвиток AA-гаманців та гаманців на основі смарт-контрактів, створення кредитних механізмів у блокчейні тощо. Також потрібно врахувати локалізацію просування та освіту користувачів.
DeFi повинна досягти вибухового зростання в наступному циклі, що потребує спільного розвитку кількох базових інфраструктур. Інвестори та розробники, окрім уваги до самого протоколу, повинні також звертати увагу на будівництво базових інфраструктур.
X для заробітку
У 2021 році Axie Infinity вивела Play to earn на перший план, ставши національною грою в кількох країнах Південно-Східної Азії. На початку 2022 року StepN розширила межі Earn до "X". Після цього різноманітні проекти X to Earn потекли, але більшість з них залишалися в рамках StepN. Після краху StepN розпочалися обговорення щодо токеноміки: переваги та недоліки схеми Понці, вплив пулу NFT, баланс між багаточанковим виробництвом тощо.
Ігри Понці супроводжують криптовалютний світ вже багато років. Оглядаючи історію, багато токенів за своєю суттю є схемами Понці, але перед крахом їх важко визначити. Після краху також не слід повністю заперечувати, а потрібно переосмислити їх внесок у розвиток токеноміки. Наприклад, провал Fcoin вже став історією, але його "торгівля = видобуток" заклала основу для пізнішого буму "ліквідного видобутку" в DeFi.
Обговорення X to Earn не повинно визначати Понці, а слід дослідити, як токенна економіка та поведінка користувачів пов’язані між собою. Наразі існує три основні токенізовані рішення:
Токени управління: основний акцент на праві голосу, тримачі токенів отримують прибуток з екологічних ресурсів або очікують майбутні дивіденди.
Токени з дивідендами: використання доходів проекту для виплати дивідендів або викупу.
Стейкінгові токени: володіння ними може збільшити майбутній дохід або отримати дохід у пропорції до частки. X to earn належить до цієї категорії.
Цей цикл більшість проєктів починає інтегрувати кілька типів токенів. Стейкінг-токени більше акцентують увагу на майбутньому виході, потребуючи тонкого дизайну попиту та пропозиції. Якщо в короткостроковій перспективі права управління та права на розподіл доходів не зможуть стимулювати достатній попит, первинний попит також буде важко досягти очікувань, тоді більш Понці-дизайн стане вибором. Це причина, чому багато моделей X to earn обирають Понці, а також питання, яке потрібно вирішити в наступному циклі. Ключовим аспектом Понці є здатність стимулювати реальний попит за допомогою псевдопопиту, а також можливість м'якого приземлення в умовах подовження періоду повернення інвестицій та зниження доходу.
X to Earn підкреслює X, а не Earn. Earn може допомогти в холодному запуску та залученні ранніх користувачів, але не може бути єдиною метою. Проект має швидко м'яко приземлитися на схемі Понці після холодного запуску, послаблюючи вигоди ранніх користувачів. "X" є ключем до тривалої роботи проекту, утримання користувачів має базуватися на поведінці в додатку, а не на отриманні токенів. "Позитивні зовнішні ефекти" підкреслюють, як проект може залучити зовнішнє зростання для забезпечення внутрішніх доходів, роблячи зовнішній попит більшим за внутрішню пропозицію. Зниження бар'єрів для користувачів та залучення трафіку ззовні є консенсусом наступного циклу.
У наступному циклі проекти Понці все ще будуть існувати і можуть засяяти, викликавши величезний вплив на ринок під час краху. Слід пам'ятати:
Ніколи немає "великого та непохитного"
Те, що може зробити тебе успішним, часто може також легко призвести до твого падіння.
Ігри та метавсесвіт
У 2022 році обсяг фінансування GameFi досяг 5,189 мільярда доларів США, що становить перше місце за часткою. Кількість ігрових проєктів становить приблизно 20% від загальної кількості наших проєктів, поступаючись лише DeFi. Це стало можливим завдяки "метавсесвіту" та поєднанню NFT ігор з Axie Infinity.
Однак, "ігри" та "метавсесвіт" не є одним і тим же поняттям. Ігри підкреслюють змагання або зростання, тоді як "метавсесвіт" акцентує на "відображенні" реального світу у віртуальному. Більшість проектів, які самі себе називають "метавсесвітом", насправді є MMORPG-іграми, а багато "Web3-ігор" - це просто старі ігри з додаванням NFT.
Ці два варіанти не є кінцем гри. Ігри можуть заробляти гроші, бо приносять людям радість. Web3 може покращити деякі проблеми, такі як право власності на дані, холодний старт токенів, перевірка рідкості NFT тощо, але основне питання гри завжди полягатиме в тому, як зробити її цікавою, а потім додати елементи Web3.
У наступному циклі більшість ігор, що видаються під прапором 3A, але які не цікаві, зникнуть. Ігри Web3, які можуть досягти успіху, повинні бути веселими, привабливими для гравців і мати позитивний грошовий потік, доповнені легкою токеномікою, де токени використовуються як дивіденди, а не жорстко пов'язані з поведінкою користувачів. Це має розділити гравців та інвесторів, дозволяючи гравцям, які люблять віртуальний світ, здійснювати "мрії героїв", а інвесторам, які сподіваються отримати прибуток, приймати рішення для отримання прибутку.
Ми також звертаємо увагу на будівництво ігрової інфраструктури, такої як надання рідного ігрового двигуна у блокчейні Fragcolor, створення AR-взаємодії у блокчейні Anima, пропозиція мульти-ланцюгових рішень для метавсесвіту Matrix World і ChapterX, а також проект метавсесвіту SecondLive, який накопичив сотні тисяч користувачів. Справжніми здатними змінити світ є ті продукти, які приносять нові враження та сповнені уяви.
NFTFi
Проблему нестачі ліквідності на ринку NFT потрібно терміново вирішити. Найбільша різниця між NFTfi та DeFi полягає в тому, що основні NFT-роботи PFP одночасно мають узгодженість та неузгодженість. На даний момент існує три основні рішення для ліквідності:
Marketplace: З ринків, що представлені у списку, поділяються на предмети мистецтва та комплексні NFT ринки. Комплексний ринок очолює Opensea, який стикається з конкуренцією з боку таких викликів, як Blur.
Агрегатор: як Gem, Genie( були придбані Opensea, Uniswap). Blur більше схожий на залучення трафіку до власного Marketplace.
Протокол AMM: як Sudoswap, через багато пулів вирішує проблему неузгодженої ліквідності шляхом ринкового ціноутворення.
Ринок позик NFT в основному має P2P-модель ( NFTfi, Arcade, x2y2) та P2Pool-модель ( BendDAO ). Ми вважаємо, що позики за P2P-моделлю продовжать піддаватися тиску з боку Marketplace.
План ціноутворення NFT включає ціноутворення серед конкурентів (, як-от Abacus ), та AI-ціноутворення (, як-от NFTbank, Upshot ). Ціноутворення серед конкурентів має вроджені дефекти, а AI-ціноутворення стикається з проблемою захоплення вартості.
Фрагментація колись мала великі сподівання, але після зміни назви Fractional на Tessera, NFTX, NFT20, Unicly стали менш популярними. Більшість фрагментаційних схем не вирішили питання, чому потрібно фрагментувати та як це впливає на ліквідність.
Увесь ринок NFTfi все ще перебуває на ранній стадії, рішення з ліквідності є нинішнім пріоритетом. Ми вважаємо, що Marketplace, AMM Protocol, Lending Protocol - це сегменти, на які інвесторам слід звернути найбільшу увагу. У короткостроковій перспективі Marketplace залишиться основним рішенням, але обробка торгових потоків стане більш професійною та зручною.
Гаманець
Гаманець як найбільший вхід для користувачів відіграє важливу роль у зниженні бар'єрів. У останні роки розвиток гаманців поділяється на два напрямки: гаманці на основі смарт-контрактів та MPC-гаманці. Гаманці на основі смарт-контрактів очолює Gnosis Safe, а рішення MPC+TSS застосовується Fireblock у кастодіальних гаманцях. Але жоден з цих варіантів не є остаточним, розвиток гаманців, можливо, все ще залежатиме від запропонованої Віталіком абстракції рахунків.
Хоча розвиток EOA-гаманців в напрямку AA-гаманців є незворотним, інші гаманці не будуть чекати. Розвиток MPC-гаманців іде повним ходом, зараз саме час для захоплення ринку. Гаманці мають два шляхи:
Виходячи з застосування, зворотно розвивати користувачів, формуючи екосистему, орієнтовану на застосування.
Виходячи з послуг B-端, надайте SDK, щоб більше застосувань могли підключитися та швидко розвинути клієнтську базу.
У випадку подібності в технічній реалізації, як розширити межі користувачів за допомогою потужних операцій — це ключова конкурентна перевага команди нового гаманця. Перший шлях означає, що будь-який вхід для користувачів може створити свій власний гаманець; другий шлях потребує потужних можливостей BD для швидкого розширення впливу. Розвиток гаманця може бути пов'язаний з публічною ланкою, що несе більшу нarrативу та подальше осідання користувачів.
Гаманець по суті є "інструментом управління приватними ключами". Навіть якщо кінцевий користувач не стикається з управлінням публічними та приватними ключами, якщо він побудований на у блокчейні, гроші
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ера 1 мільярда користувачів Web3: які сфери вибухнуть трильйонними застосунками
В яких сценах вибухнуть ланцюгові додатки для мільярда користувачів?
У липні 2018 року доктор Сяо Фенг, заступник голови Wanxiang Holdings, спрогнозував, що в індустрії блокчейну можуть з’явитися компанії вартістю 5 трильйонів доларів. Тоді загальна капіталізація крипторинку становила лише трохи більше 200 мільярдів доларів, а потім протягом року знизилася до 100 мільярдів доларів. З січневого піку 2018 року в 830 мільярдів доларів до грудневого мінімуму в 100 мільярдів доларів, ринок впав на 88%, відставання від капіталізації в 5 трильйонів становило 50 разів. Тоді більшість людей відчували невпевненість щодо перспектив галузі, хоча DApp на Ethereum вже почали набувати обрисів.
У липні 2020 року хвиля DeFi розгоріла криптовалютний світ, наратив галузі змістився з базової інфраструктури до застосувань, що створюють реальну вартість. У цьому циклі, який ми переживаємо, відбувається масовий вибух на рівні застосувань і протоколів. Обговорення "товстих протоколів" чи "товстих застосувань" потрапляє в поле зору; публічні блокчейни ставлять екосистемний розвиток на перше місце; такі NFT, як CryptoPunk, BAYC, успішно виходять за межі звичного. У листопаді 2021 року загальна ринкова капіталізація криптовалют досягла 3 трильйонів доларів, до 5 трильйонів залишилося менше ніж одна відстань. Кількість криптовалютних користувачів у світі досягла 100 мільйонів.
Хоча після листопада 2021 року розпочався спад, з очищенням галузі дно ведмежого ринку вже сформувалося, 2023 рік є важливим моментом, що поєднує минуле та майбутнє. Замість вибору моменту, ми повинні більше замислитися: коли кількість глобальних крипто-користувачів досягне 1 мільярда, а 15% людства увійде у Web3, які ніші створять застосунки вартістю трильйони? Як ці застосунки розвиватимуться в наступному циклі?
Застосунок чи інфраструктура?
Ми вважаємо, що наступний цикл, ймовірно, принесе вибух на рівні застосунків. Це схоже на шлях розвитку Інтернету, коли розробники працюють над створенням у умовах нестачі інфраструктури, а коли з'являється велика кількість користувачів, то провідні компанії стають монополістами у розробці застосунків. Шлях Web3 такий же, "право голосу" застосунків поступово зростає, і після захоплення користувачів зворотне створення підходящої для себе публічної блокчейн-мережі стало можливим шляхом. Розробники усвідомлюють, що інфраструктура служить застосункам, а володіння користувачами означає володіння правом голосу у Web3. Наступний цикл, хоча інфраструктура ще не підтримує мільярд користувачів, є зоряним моментом для розробників застосунків, щоб зайняти "високу позицію".
DeFi
Вивчення майбутнього DeFi може зосередитися на двох аспектах: по-перше, залучення клієнтів централізованих фінансових установ, по-друге, залучення користувачів з-за меж фінансової системи, які не мають банківських рахунків. Події, що сталися після краху Luna в 2022 році, викликали сумніви у багатьох користувачів щодо Crypto. Але обсяг торгів на DEX різко подвоївся протягом кількох днів після краху FTX, що свідчить про довіру людей до децентралізованих фінансових протоколів.
Однією з наступних наративів DeFi є заміна існуючих централізованих фінансових установ. У 2020 році обсяг торгівлі DEX на деякий час становив 15% від CEX, після двох раундів падіння він знову піднявся до приблизно 15%, що відповідає кривій розвитку нових технологій. CEX все ще займає більшу частину ринкової частки, DEX має великий потенціал для зростання. Особливо в сфері торгівлі деривативами, де частка DEX становить менше 2%, але деривативи є основним джерелом прибутку для багатьох централізованих бірж. Щоб досягти рівня торгівлі деривативами, порівнянного з CEX, на сьогоднішній день DEX у плані швидкості реагування, обробки одночасних запитів, глибини, зручності тощо все ще значно відстає від CEX. Це вимагає дослідження в багатьох напрямках, таких як розширення L2, крос-ланцюг, захист конфіденційності, ліквідність тощо.
Інший напрямок розвитку DeFi полягає в розвитку в країнах третього світу з низьким рівнем фінансування, що дозволяє залучати користувачів з низьким бар’єром входу. DeFi може допомогти цим країнам обійти традиційну фінансову систему, безпосередньо використовуючи цифрову валюту для повсякденних платежів. На даний момент деякі країни Африки та Південної Америки вже почали приймати оплату BTC. Для реалізації цього бачення необхідно, щоб технологічні ітерації знизили бар’єри, такі як розвиток AA-гаманців та гаманців на основі смарт-контрактів, створення кредитних механізмів у блокчейні тощо. Також потрібно врахувати локалізацію просування та освіту користувачів.
DeFi повинна досягти вибухового зростання в наступному циклі, що потребує спільного розвитку кількох базових інфраструктур. Інвестори та розробники, окрім уваги до самого протоколу, повинні також звертати увагу на будівництво базових інфраструктур.
X для заробітку
У 2021 році Axie Infinity вивела Play to earn на перший план, ставши національною грою в кількох країнах Південно-Східної Азії. На початку 2022 року StepN розширила межі Earn до "X". Після цього різноманітні проекти X to Earn потекли, але більшість з них залишалися в рамках StepN. Після краху StepN розпочалися обговорення щодо токеноміки: переваги та недоліки схеми Понці, вплив пулу NFT, баланс між багаточанковим виробництвом тощо.
Ігри Понці супроводжують криптовалютний світ вже багато років. Оглядаючи історію, багато токенів за своєю суттю є схемами Понці, але перед крахом їх важко визначити. Після краху також не слід повністю заперечувати, а потрібно переосмислити їх внесок у розвиток токеноміки. Наприклад, провал Fcoin вже став історією, але його "торгівля = видобуток" заклала основу для пізнішого буму "ліквідного видобутку" в DeFi.
Обговорення X to Earn не повинно визначати Понці, а слід дослідити, як токенна економіка та поведінка користувачів пов’язані між собою. Наразі існує три основні токенізовані рішення:
Цей цикл більшість проєктів починає інтегрувати кілька типів токенів. Стейкінг-токени більше акцентують увагу на майбутньому виході, потребуючи тонкого дизайну попиту та пропозиції. Якщо в короткостроковій перспективі права управління та права на розподіл доходів не зможуть стимулювати достатній попит, первинний попит також буде важко досягти очікувань, тоді більш Понці-дизайн стане вибором. Це причина, чому багато моделей X to earn обирають Понці, а також питання, яке потрібно вирішити в наступному циклі. Ключовим аспектом Понці є здатність стимулювати реальний попит за допомогою псевдопопиту, а також можливість м'якого приземлення в умовах подовження періоду повернення інвестицій та зниження доходу.
X to Earn підкреслює X, а не Earn. Earn може допомогти в холодному запуску та залученні ранніх користувачів, але не може бути єдиною метою. Проект має швидко м'яко приземлитися на схемі Понці після холодного запуску, послаблюючи вигоди ранніх користувачів. "X" є ключем до тривалої роботи проекту, утримання користувачів має базуватися на поведінці в додатку, а не на отриманні токенів. "Позитивні зовнішні ефекти" підкреслюють, як проект може залучити зовнішнє зростання для забезпечення внутрішніх доходів, роблячи зовнішній попит більшим за внутрішню пропозицію. Зниження бар'єрів для користувачів та залучення трафіку ззовні є консенсусом наступного циклу.
У наступному циклі проекти Понці все ще будуть існувати і можуть засяяти, викликавши величезний вплив на ринок під час краху. Слід пам'ятати:
Ігри та метавсесвіт
У 2022 році обсяг фінансування GameFi досяг 5,189 мільярда доларів США, що становить перше місце за часткою. Кількість ігрових проєктів становить приблизно 20% від загальної кількості наших проєктів, поступаючись лише DeFi. Це стало можливим завдяки "метавсесвіту" та поєднанню NFT ігор з Axie Infinity.
Однак, "ігри" та "метавсесвіт" не є одним і тим же поняттям. Ігри підкреслюють змагання або зростання, тоді як "метавсесвіт" акцентує на "відображенні" реального світу у віртуальному. Більшість проектів, які самі себе називають "метавсесвітом", насправді є MMORPG-іграми, а багато "Web3-ігор" - це просто старі ігри з додаванням NFT.
Ці два варіанти не є кінцем гри. Ігри можуть заробляти гроші, бо приносять людям радість. Web3 може покращити деякі проблеми, такі як право власності на дані, холодний старт токенів, перевірка рідкості NFT тощо, але основне питання гри завжди полягатиме в тому, як зробити її цікавою, а потім додати елементи Web3.
У наступному циклі більшість ігор, що видаються під прапором 3A, але які не цікаві, зникнуть. Ігри Web3, які можуть досягти успіху, повинні бути веселими, привабливими для гравців і мати позитивний грошовий потік, доповнені легкою токеномікою, де токени використовуються як дивіденди, а не жорстко пов'язані з поведінкою користувачів. Це має розділити гравців та інвесторів, дозволяючи гравцям, які люблять віртуальний світ, здійснювати "мрії героїв", а інвесторам, які сподіваються отримати прибуток, приймати рішення для отримання прибутку.
Ми також звертаємо увагу на будівництво ігрової інфраструктури, такої як надання рідного ігрового двигуна у блокчейні Fragcolor, створення AR-взаємодії у блокчейні Anima, пропозиція мульти-ланцюгових рішень для метавсесвіту Matrix World і ChapterX, а також проект метавсесвіту SecondLive, який накопичив сотні тисяч користувачів. Справжніми здатними змінити світ є ті продукти, які приносять нові враження та сповнені уяви.
NFTFi
Проблему нестачі ліквідності на ринку NFT потрібно терміново вирішити. Найбільша різниця між NFTfi та DeFi полягає в тому, що основні NFT-роботи PFP одночасно мають узгодженість та неузгодженість. На даний момент існує три основні рішення для ліквідності:
Marketplace: З ринків, що представлені у списку, поділяються на предмети мистецтва та комплексні NFT ринки. Комплексний ринок очолює Opensea, який стикається з конкуренцією з боку таких викликів, як Blur.
Агрегатор: як Gem, Genie( були придбані Opensea, Uniswap). Blur більше схожий на залучення трафіку до власного Marketplace.
Протокол AMM: як Sudoswap, через багато пулів вирішує проблему неузгодженої ліквідності шляхом ринкового ціноутворення.
Ринок позик NFT в основному має P2P-модель ( NFTfi, Arcade, x2y2) та P2Pool-модель ( BendDAO ). Ми вважаємо, що позики за P2P-моделлю продовжать піддаватися тиску з боку Marketplace.
План ціноутворення NFT включає ціноутворення серед конкурентів (, як-от Abacus ), та AI-ціноутворення (, як-от NFTbank, Upshot ). Ціноутворення серед конкурентів має вроджені дефекти, а AI-ціноутворення стикається з проблемою захоплення вартості.
Фрагментація колись мала великі сподівання, але після зміни назви Fractional на Tessera, NFTX, NFT20, Unicly стали менш популярними. Більшість фрагментаційних схем не вирішили питання, чому потрібно фрагментувати та як це впливає на ліквідність.
Увесь ринок NFTfi все ще перебуває на ранній стадії, рішення з ліквідності є нинішнім пріоритетом. Ми вважаємо, що Marketplace, AMM Protocol, Lending Protocol - це сегменти, на які інвесторам слід звернути найбільшу увагу. У короткостроковій перспективі Marketplace залишиться основним рішенням, але обробка торгових потоків стане більш професійною та зручною.
Гаманець
Гаманець як найбільший вхід для користувачів відіграє важливу роль у зниженні бар'єрів. У останні роки розвиток гаманців поділяється на два напрямки: гаманці на основі смарт-контрактів та MPC-гаманці. Гаманці на основі смарт-контрактів очолює Gnosis Safe, а рішення MPC+TSS застосовується Fireblock у кастодіальних гаманцях. Але жоден з цих варіантів не є остаточним, розвиток гаманців, можливо, все ще залежатиме від запропонованої Віталіком абстракції рахунків.
Хоча розвиток EOA-гаманців в напрямку AA-гаманців є незворотним, інші гаманці не будуть чекати. Розвиток MPC-гаманців іде повним ходом, зараз саме час для захоплення ринку. Гаманці мають два шляхи:
У випадку подібності в технічній реалізації, як розширити межі користувачів за допомогою потужних операцій — це ключова конкурентна перевага команди нового гаманця. Перший шлях означає, що будь-який вхід для користувачів може створити свій власний гаманець; другий шлях потребує потужних можливостей BD для швидкого розширення впливу. Розвиток гаманця може бути пов'язаний з публічною ланкою, що несе більшу нarrативу та подальше осідання користувачів.
Гаманець по суті є "інструментом управління приватними ключами". Навіть якщо кінцевий користувач не стикається з управлінням публічними та приватними ключами, якщо він побудований на у блокчейні, гроші